Стараюсь не забрасывать свой нон-стоп марафон по играм тридцатилетней давности.
Давайте вспомним игру Strife: Quest for the Sigil 1996 года, ремастер которой от Nightdive вышел в 2014 году (The Original Strife: Veteran Edition).
Strife была оригинальной, во всех смыслах, вещью даже на момент своего появления.
Её shareware-версия увидела свет в феврале 1996 года, а полная версия — в мае.
Это была последняя в истории коммерчески выпущенная полноценная игра на движке Doom от Id Software. Для сравнения, шароварная версия Duke Nukem 3D опередила в своём появлении Strife на месяц. А великий и ужасный Quake вышел всего на месяц позже полной версии Strife.
В такой компании Strife было тяжело обрести широкую популярность просто из-за технологического отставания.
Но Rogue Entertainment, разработчики, выжали максимум из движка. Strife стала достойным концом Doom Engine. ZDoom, GZDoom и тотальные конверсии — это уже другая история.
Strife — больше чем шутер.
Если бы я рекламировал игру, то я бы сказал, что это экшн с элементами RPG и открытым миром в сеттинге постапокалиптического техно-фэнтези. Звучит круто, правда? Особенно для 1996 года.

Но давайте по порядку. Вернее, наоборот, давайте начнём с сюжета.
В некоей альтернативной вселенной на нашу планету падает комета, которая приносит с собой опасный вирус. Миллионы человек погибли или мутировали от заражения. А многие, из тех кто выжил, начали слышать голос «злого бога». Они объединились в «Орден», который начал жестоко править миром. Этот Орден стал убивать… всех женщин и детей… а мужчин обращать в «крестьян».
Вы — странствующий наёмник, которого Орден бросает в тюрьму рядом с городом Тарнхилл.
Здесь начинается игра. Вы сбегаете из-под стражи при помощи своего верного ножа-кастета и вскоре от NPC узнаёте о существовании движения Сопротивления.
В сеттинге Strife элементы фантастики вроде роботов и лазерных пушек органично сочетаются с вайбами средневековья.
Strife — больше чем шутер. Но в первую очередь, несмотря на все фичи, – это шутер. Шутер на основе Doom.
Если вы играли в Doom или любой из дум-клонов, то вы примерно представляете себе геймплей этой игры.

Как и в Doom, в Strife пять уровней сложности: Training, Rookie, Veteran, Elite, Bloodbath. Я проходил игру на «ветеране», и сперва ещё думал, что это поблажка для меня, человека, который много играл в олдовые шутеры. Но это оказалось не совсем так. Я очень давно проходил оригинальный Doom, но у меня сложилось ощущение, что третий уровень сложности Strife тяжелее чем в Doom. Начало и конец игры были довольно лёгкими, но в середине мне пришлось знатно попотеть в некоторых местах. С малым количеством хелсов и почти без боезапаса.
Тактика без оглядки бросаться в атаку на превосходящие силы противника далеко не всегда работала. Приходилось беречься и стрелять из-за угла. Противники сносят тебе большое количество здоровья, а сами могут выдерживать множество атак, особенно слабым оружием.
Известный обзорщик Civvie 11 проходил игру на Elite и тоже говорил, что игра местами бывает очень сложной. Civvie верим.

Про оружие. Мне его набор показался интереснее чем во многих дум-клонах. Некоторые виды оружия имеют два типа боеприпасов. Например, для арбалета есть электрические стрелы, которые лучше работают на роботах, и есть отравленные стрелы, для «живой силы» противника. Оружие, которое называется Mauler и по функционалу похоже на супершотган из Дум, имеет второй режим, превращающий его в нечто вроде BFG. Будет ещё супер-оружие — Sigil, которое подходит для борьбы с боссами. Части которого вы после победы над этими самыми боссами и собираете. Оно поглощает ваше хп как амуницию и постепенно превращается во всё более имбовое оружие. Кстати, у автомата даже реализована отдача, что портит меткость!

Помимо оружия в игре есть и другой инвентарь! Несколько видов аптечек, они не активируются сразу, а ждут своего часа в меню инвентаря. Несколько видов брони, включая «стелс»-броню и костюм химзащиты, который вам понадобится в канализации. Есть устройства с говорящими названиями Scanner и Targeter. И ещё несколько полезных или квестовых девайсов.
По завершению заданий вы будете получать «ваучеры» на собственный апгрейд.

В игре есть статы персонажа. Целых два! Точность стрельбы (Accuracy) и здоровье (Stamina). Ваучеры нужно нести медику и оружейнику, а они уже сделают вам нужные апгрейды и импланты. Если это и «элемент» RPG, то очень поверхностный. Вы просто линейно прогрессируете в двух характеристиках. Никакого выбора и его многообразия здесь нет.
К слову, мощь вашего ножа растёт вместе со стаминой.
В Strife мы можем также найти элементы stealth action. Хотя, мне кажется, что это даже элементом сложно назвать. Это лёгкий флёр «стелса» на ранних уровнях. Дело в том, что даже в религиозной диктатуре, вы считаетесь законопослушным гражданином, пока не начнёте стрелять или не окажетесь на специально охраняемой территории.

На некоторых картах можно продвинуться на какое-то расстояние вглубь, просто игнорируя противников. Но это только на определенных участках. Проблема в том, что все роботы, включая, автоматические турели, почему-то сразу распознают в вас повстанца и начинают стрелять. На многих дверях также стоят специальные датчики, которые нельзя не пройти, и они тоже врубают сирену.
Пройти игру в стелс-режиме просто нельзя. Но да, есть пара мест, где можно минимизировать ущерб себе, скрытно расстреливая живых противников из арбалета. Чтобы не шуметь.

Бороться нам приходится в основном с разными видами киборгов и роботов. Они варьируются от бесячих небольших робо-пауков, которые буквально падают вам на голову с потолока, до гигантских боевых машин с 1000 хп (буквально) и ракетами.
Геймплей Strife отчасти напоминает Hexen. Здесь тоже есть «хабы», центральные карты, которые ведут на другие уровни. Если у вас есть нужные ключи, то ничто не мешает вам перемещаться между всеми уровнями. Вы можете вернуться на старый уровень, чтобы, например, поискать ещё на нём спрятанные секреты (их мало, но они есть).

Каждое задание имеет сюжетную подоплёку. Всё, конечно, сводится к тому, чтобы убить кого-то и принести что-то кому-то. Но это будет изящно обыграно в сценарии, потребует общения с NPC и в ряде случаев вам будет показан сюжетный комиксовый ролик. Здесь не нужно искать жёлтый ключ для жёлтой двери. В Strife вам нужно будет уничтожить реактор, который генерирует защитное поле, найти вождя подземных мутантов, украсть форму офицера Ордена и так далее, и тому подобное.
Сейчас как раз уместно остановиться подробнее на NPC. По сути все, кто в вас не стреляют и умеют разговаривать — являются неигровыми персонажами, с которыми можно взаимодействовать. Большинство, разумеется, имеют лишь одну короткую реплику. «Крестьяне» жалуются на жизнь, а члены Ордена вещают о скорой полной победе их бога. Тем не менее какая-никакая, а интерактивность.

В какой-то момент игры у вас появится постоянный союзник, который, вернее, которая, будет давать вам советы и указания по радио. Да, многие реплики озвучены!
Некоторые NPC будут давать вам квесты, с некоторыми можно торговать. В таких случаях диалоги более обширны. В Strife есть даже пара (буквально) сайд-квестов!

На оригинальном боксе с игрой был написан слоган: «Никому не доверяй!». Это важная подсказка. Не все NPC хотят вам добра. И следование некоторым указаниям может привести вас к проблемам и «не очень хорошей» концовке. Да-да, в игре есть несколько концовок. Но, по сути, две, не считая самой плохой, которая реализуется, если ваш персонаж проиграет финальную битву. Крупная развилка в игре всего одна и заключается в том, кому вы поверите. Я вот прошёл на хорошую. Верить необязательно, я и не верил, просто действовал максимально логично на мой взгляд.

Мне кажется, что Strife — это уникальная игра, особенно для своего времени. Если я правильно знаю, то первые NPC в шутерах появились ещё в игре Blake Stone: Aliens of Gold 1993 года, что на движке Wolfenstein 3D.
Но в каком ещё шутере тех лет вы могли видеть бойню между дружественными NPC и армадой противников? А в Strife есть такая сцена, есть такой уровень!
Эта игра принесла мне много удовольствия. Называть её «first-person shooter role-playing video game», как делает Википедия, я бы не стал. В Strife есть только поверхностные элементы cRPG. Но это потрясающий и уникальный шутер с множеством фич.

Конечно, у Strife есть недостатки, вызванные старостью движка. Не хватает полноценной вертикальности уровней, а противники реализованы в виде плоских спрайтов.
Но выглядит игра всё равно классно и атмосферно.
Мне кажется, что больше всего её выделяет то, что сейчас называют «сторителлингом». Каждое выше задание осмысленно и логично, например, в одной из миссий вам нужно освободить узников. А после этого с ними можно ещё и поговорить! Это погружает в игру. Вам предстоит не только общаться с кем-то, получать задания и торговать, но и делать выбор, пусть и редко. Милые мультяшные кат-сцены и юмор завершают дело. Игра рассказывает историю, которую вы сами творите. В 90-е годы такой глубиной, наверное, мог похвастаться только Half-life!

Рекомендую!